AI LÀ TRIỆU PHÚ TIN 12 - BÀI 2 (KNTT - CS & ICT)

Trò chơi Ai Là Triệu Phú

Thời gian: 30

Bảng Câu hỏi

    AI LÀ TRIỆU PHÚ TIN 12 - BÀI 1 (KNTT - CS & ICT)

    Trò chơi Ai Là Triệu Phú

    Thời gian: 30

    Bảng Câu hỏi

      TRÒ CHƠI AI LÀ TRIỆU PHÚ
      (TIN HỌC 10 - SÁCH KẾT NỐI TRI THỨC)

      Ai là triệu phú - tin học 10 (kntt)
        Đây là bộ câu hỏi trắc nghiệm thiết kế dạng trò chơi "ai là triệu phú" (tin học 10 - sách Kết nối tri thức).
        Mỗi lượt chơi gồm 20 câu hỏi đủ 3 mức độ: nhận biết, thông hiểu và vận dụng.
        Bộ câu hỏi này soạn theo từng bài để tiện củng cố bài và ôn tập.
      Nội dung gồm 6 chủ đề:
        - Chủ đề 1. Máy tính và xã hội tri thức (7 bài)
        - Chủ đề 2. Mạng máy tính và Internet (3 bài)
        - Chủ đề 3. Đạo đức, pháp luật và văn hóa trong môi trường số (1 bài)
        - Chủ đề 4. Ứng dụng tin học (4 bài)
        - Chủ đề 5. Giải quyết vấn đề với sự trợ giúp của máy tính (17 bài)
        - Chủ đề 6. Hướng nghiệp với tin học (2 bài)

      Chủ đề 1.
      MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC Chủ đề 2.
      MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET
      Chủ đề 3.
      ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HÓA TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ
      Chủ đề 4.
      ỨNG DỤNG TIN HỌC
      Chủ đề 5.
      GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
      Chủ đề 6.
      HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC

       CÁC CHUYÊN MỤC LIÊN QUAN:

      TRÒ CHƠI AI LÀ TRIỆU PHÚ
      (TIN HỌC 11 - SÁCH KẾT NỐI TRI THỨC)

      Ai là triệu phú (tin học 11 - kntt)
        Đây là bộ câu hỏi trắc nghiệm thiết kế dạng trò chơi "ai là triệu phú" (tin học 11 - sách Kết nối tri thức).
        Mỗi lượt chơi gồm 20 câu hỏi đủ 3 mức độ: nhận biết, thông hiểu và vận dụng.
        Bộ câu hỏi này soạn theo từng bài để tiện củng cố bài và ôn tập.
      Nội dung gồm 3 phần:
      - Phần 1. Kiến thức cốt lõi chung cho cả hai định hướng: Khoa học máy tính (CS) và Tin học ứng dụng (ICT).
      - Phần 2. Định hướng Khoa học máy tính (CS).
      - Phần 3. Định hướng Tin học ứng dụng (ICT).

      PHẦN I. KIẾN THỨC CỐT LÕI CHUNG CHO CẢ HAI ĐỊNH HƯỚNG (CS) VÀ (ICT) - 16 bài.
      CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC
      CHỦ ĐỀ 2. TỔ CHỨC LƯU TRỮ, TÌM KIẾM VÀ TRAO ĐỔI THÔNG TIN
      CHỦ ĐỀ 3. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HÓA TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ
      CHỦ ĐỀ 4. GIỚI THIỆU CÁC HỆ CƠ SỞ DỮ LIỆU
      CHỦ ĐỀ 5. HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC

      PHẦN II. ĐỊNH HƯỚNG KHOA HỌC MÁY TÍNH (CS) - 15 bài.
      CHỦ ĐỀ 6. KĨ THUẬT LẬP TRÌNH
      Bài 17. Dữ liệu mảng một chiều và hai chiều
      Bài 18. Thực hành dữ liệu mảng một chiều và hai chiều
      Bài 19. Bài toán tìm kiếm
      Bài 20. Thực hành bài toán tìm kiếm
      Bài 21. Các thuật toán sắp xếp đơn giản
      Bài 22. Thực hành bài toán sắp xếp
      Bài 23. Kiểm thử và đánh giá chương trình
      Bài 24. Đánh giá độ phức tạp thời gian thuật toán
      Bài 25. Thực hành xác định độ phức tạp thời gian thuật toán
      Bài 26. Phương pháp làm mịn dần trong thiết kế chương trình
      Bài 27. Thực hành thiết kế chương trình theo phương pháp làm mịn dần
      Bài 28. Thiết kế chương trình theo mô đun
      Bài 29. Thực hành thiết kế chương trình theo mô đun
      Bài 30. Thiết lập thư viện cho chương trình
      Bài 31. Thực hành thiết lập thư viện cho chương trình

      PHẦN III. ĐỊNH HƯỚNG TIN HỌC ỨNG DỤNG (ICT) - 15 bài.
      CHỦ ĐỀ 6. THỰC HÀNH TẠO VÀ KHAI THÁC CƠ SỞ DỮ LIỆU
      CHỦ ĐỀ 7. PHẦN MỀM CHỈNH SỬA ẢNH VÀ LÀM VIDEO

      CÙNG CHUYÊN MỤC:

      TRÒ CHƠI AI LÀ TRIỆU PHÚ
      (TIN HỌC 12 - SÁCH KẾT NỐI TRI THỨC)

      Ai là triệu phú (tin học 12 - kntt)
        Đây là bộ câu hỏi trắc nghiệm thiết kế dạng trò chơi "ai là triệu phú" (tin học 12 - sách Kết nối tri thức).
        Mỗi lượt chơi gồm 20 câu hỏi đủ 3 mức độ: nhận biết, thông hiểu và vận dụng.
        Bộ câu hỏi này soạn theo từng bài để tiện củng cố bài và ôn tập.
      Nội dung gồm ba phần:
      - Phần 1. Kiến thức cốt lõi chung cho cả hai định hướng: Khoa học máy tính (CS) và Tin học ứng dụng (ICT).
      - Phần 2. Định hướng Khoa học máy tính (CS).
      - Phần 3. Định hướng Tin học ứng dụng (ICT).

      PHẦN I. KIẾN THỨC CỐT LÕI CHUNG CHO CẢ HAI ĐỊNH HƯỚNG (CS) VÀ (ICT) - 21 bài.
      CHỦ ĐỀ 1. MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC
      CHỦ ĐỀ 2. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET
      CHỦ ĐỀ 3. ĐẠO ĐỨC, PHÁP LUẬT VÀ VĂN HÓA TRONG MÔI TRƯỜNG SỐ
      CHỦ ĐỀ 4. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH
      CHỦ ĐỀ 5. HƯỚNG NGHIỆP VỚI TIN HỌC

      PHẦN II. ĐỊNH HƯỚNG KHOA HỌC MÁY TÍNH (CS) - 9 bài.
      CHỦ ĐỀ 6. MẠNG MÁY TÍNH VÀ INTERNET
      CHỦ ĐỀ 7. GIẢI QUYẾT VẤN ĐỀ VỚI SỰ TRỢ GIÚP CỦA MÁY TÍNH

      PHẦN III. ĐỊNH HƯỚNG TIN HỌC ỨNG DỤNG (ICT) - 7 bài.
      CHỦ ĐỀ 6. MÁY TÍNH VÀ XÃ HỘI TRI THỨC
      CHỦ ĐỀ 7. ỨNG DỤNG TIN HỌC

      CÙNG CHUYÊN MỤC:
      Kho học liệu tin học 10
      Kho học liệu tin học 11
      Kho học liệu tin học 12

      Tổng số lượt xem

      Chăm chỉ chiến thắng tài năng
      khi tài năng không chịu chăm chỉ.

      - Tim Notke -

      Bản quyền
      Liên hệ
      Chat Zalo
      Chat Facebook